Pues de nuevo aquí escribiendo sobre el Maya que pues últimamente le he estado dedicando mucho tiempo, y pues por hay me pasaron un tutorial del Maya un poco avanzado, (de echo aun no la uso ^^ ) pero sin embargo es útil saberlo.
Sirve para hacer que los detalles de un modelo, que normalmente pesaría mucho, se pase a un modelo con pocos vectores, pero con los mismos detalles.
Esta técnica se usa mucho para los videojuegos de ultima generación, ya que esta técnica reduce el peso de la escena.
Espero les guste y sea útil este tutorial:
Tutorial Normal Maps
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