La era de hielo 3 – Dawn of the Dinosaurs

Hace unos días me encontré con la noticia de que va a salir la tercera parte de esta película de animación en 3D, "La era de hielo", y es que la verdad actualmente hay muy poca información en Internet sobre esta película, pero sin embargo ya hay un par de posters en Internet y aquí se los dejo:iceage3-2

 

 

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Esta película esta dirigida por Carlos Saldanha, y esta planeada que salga para el 1 de julio del 2009.

WALL-E una película mas de Pixar y Disney

WALL-E es una película de un mini-robot que esta en la tierra en el año de 2700, este robot junto con otros robots estaban encargados de limpiar el planeta tierra, pero la programación de estos robots fallo y solo la programación de  WALL-E  fue la que no fallo y ahora el tiene que limpiar todo el planeta tierra.

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WALL-E se estrenara mundial mente el 3 de Julio del 2008.

Aquí les pongo los tres trailers que han salido de esta película:

Trailer 1

Trailer 2

Spot del Superbowl

Un un ultimo dato, esta película esta dirigida y escrita por Andrew Stanton, el mismo que ha dirigido otros proyectos como Bichos y Buscando a Nemo.

Aquí les dejo con unas imágenes de esta película:

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Autodesk Maya – 10 aniversario

Pues el día de hoy (28 de febrero del 2008) el programa de diseño de gráficos en 3D cumple 10 años. En esos 10 años el software ha tenido varias ediciones y ha cambiado de dueño.

Al principio el programa era de Alias pero desde e 10 de enero del 2006, este programa le pertenece a Autodesk

autodesk-maya

Este programa ha tenido varias versiones, para ser exactas 24 desde el Maya 1.0 hasta el Autodesk Maya 2008:

* 2008 Extension 1 December 2007  maya6
* 2008 September 2007
* 8.5 SP1: June 2007 [4]
* 8.5: January 2007
* 8.0: August 2006
* 7.0.1: December 2005
* 7.0: August 2005
* 6.5.1: December 2005
* 6.5: January 2005
* 6.0: May 2004
* 5.0: May 2003 Maya7_face
* 4.5: July 2002
* 4.0: June 2001
* 3.5.1: September 2002 (Mac OS X only)
* 3.5: October 2001 (first shipping Mac OS X Version only)
* 3.0: February 2000  (first shipping Linux Version)
* 2.5.2: March 2000
* 2.5: November 1999
* 2.0: June 1999
* 1.5: October 1998 (IRIX only)
* 1.0.1: October 1998 (Windows Version)
* 1.0.1: June 1998 (IRIX Version)
* 1.0: June 1998 (first shipping Windows Version)
* 1.0: February 1998

Fuente

Encontré una  imagen de la primera interfase del Maya 1.0:

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La interface a cambiado muy poco aquí hay una imagen de mi propia máquina jeje:

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A mi parecer la interfaces del maya es la mas amigable que he encontrado, es la única con la que pude empezar por que las herramientas están muy accesibles.

Arthur y la Venganza de Maltazard-Poster

Arthur y la Venganza de Maltazard es la secuela de la película "Arthur y los Minimoys" basada en unos libros para niños.

Esta es una película francesa de animación en 3D, y hace poco se ha divulgado el nuevo poster de esta secuela.

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Esta película esta dirigida por Luc Besson, y esta planeada que saldrá para el 2009.

Sinopsis:

"¡Ayuda!" Este grito de alarma inscrito en un grano de arroz y dejado por una araña mensajera pone a Arthur en alerta: "Los Minimoys están en peligro. ¡No hay ni un segundo que perder!". Justo en este momento el padre de Arthur decide partir antes de lo previsto, y espera impaciente al volante de su coche. Arthur tiene el tiempo justo para prevenir a su abuelo Archibald para que acuda a la llamada de auxilio en su lugar… pero imaginar a Sélénia en peligro es difícil de soportar. Con la complicidad de su perro Alfred, Arthur engaña la vigilancia de sus padres y regresa en plena noche a la casa de sus abuelos. Sin embargo, una nube se aproxima peligrosamente a la luna en la media noche, la hora en la que sus rayos deben alcanzar el telescopio de Archibald y abrir la puerta hacia el mundo de los Minimoys.

Fuente

El poster de esta película me recuerda a el poster de la secuela de los ángeles de charlie

index                       arthur2 

Hasta ahora no hay mucha información pero les estaremos informando 

Transformers: efectos especiales

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Pues ya tiene un buen rato que no escribo por aquí, pero es que últimamente no ando con mucho tiempo, pero, ahora que tengo un pequeño espacio les voy a mostrar unas imágenes que encontré en Internet de los efectos especiales de los Transformers y que hay detrás de esta película, en cuanto a efectos visuales, y es que esta película esta nominada para mejores efectos visuales en el Oscar.

Sobre la transformación de todos los personajes Scott Farra comenta:

-Keiji Yamaguchi, uno de nuestros mejores artistas fue el encargado de éstas cosas, es brillante. A Michael le encanta conocer a los artistas encargados de cada cosa, le da gran placer conocer al individuo, lo cual está bueno.

Cabe destacar que el artista Keiji Yamaguchi también fue el desarrollador de los extraños “trípodes” de la versión de Spielberg de La Guerra de los mundos

Este es un fragmento de la entrevista que encontré en esta pagina y aquí están algunas imágenes:

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Street FIghter IV: Crimson Viper y Dhalsim

Algunas imágenes más y muchos screenshots de Street Fighter IV.

Primero Crimson Viper, que es uno de los personajes que más ganas teníamos de ver por ser nueva.

Sinceramente las capturas me parecen muy buenas.

Crimson Viper

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Fuera del cabello que no me gustó nada, se ve bastante cool que pueda usar tanto electricidad como fuego.

Dhalsim

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El diseño de Dhalsim siempre es de los mejores, lástima que nunca me he acostumbrado a jugar con él.

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Un clásico, cada uno de los movimientos de este personaje.

Imágenes de: Fumitsu.

Street Fighter IV: Chun Li

Nuevas capturas Street Fighter IV, ahora ya comenzaron a mostrar nuevos personajes, aquí están las imágenes de Chun Li. todas de parte de la página de Famitsu.

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Por lo que he podido ver de las siguientes capturas y unas más que pondré luego porque son varias, el juego se ve más que bien.

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Crimson Viper!! O.O

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ZBrush

Zbrush es un software de modelado 3d de alta definición, producido por la compañía Pixologic, actualmente se usa principalmente para la industria cinematográfica y para juegos de última generación.

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Actual mente se encuentra en la versión 3.1 y la verdad es que este software es muy bueno, apenas hace unos cuantos días lo empecé aprobar, por el momento no se muy bien como usarlo, pero seguiré haciendo entradas de este software con tutoriales y mis progresos.

zbrushBumpEl ZBrush sirve mayor mente para hacer orgánicos (ósea personajes) y después de haber terminado el modelo se puede pasar a otro software (como el Maya) para animarlo o renderisarlo.

El ZBrush fue usado en el señor de los anillos, los piratas del caribe,Underworld entre otras.

Aquí les dejo algunas imágenes de la galería de ZBrush:

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Bueno esto es lo que es el ZBrush, en otra ocasión pondré algunos tutoriales, así que sigan dándose una vuela por aquí si les intereso.

  

Tsunami XII Reseña del evento

TsunamiXIIPues como había dicho el sábado en la mañana, justo antes de retirarme para el evento del Tsunami XII, iba hacer una reseña del evento en cuestión, y esta es la reseña con todo y fotos XD.

Como ya es de costumbre de este tipo de eventos, empieza siempre tarde, como de 1 a 2 horas mas de las fijadas, pero en parte es bueno para preparar mejor todo.

En el evento hubieron gran variedad de cosas, buenos cosplays, malos cosplays y regulares. En cuanto a los videojuegos hubo algo que no habían puesto antes, el juego de DSC00117Frets on fire, el cual ya he hablado antes aquí, que es como un Guitar Hero, pero para pc, este juego fue una buena sorpresa, y además de bien recibida, ya que en el torneo se inscribieron mas de 30 personas, y la verdad no se esperaba tantos, este torneo fue realizado por nuestros compañeros Rigostrack y Carlos que estuvieron siempre enseñando a jugar a los que no sabían.

En el evento hubieron mas torneos de videojuegos, como es el de Halo 3 realizado por los PanuchosArmy, además de los torneos de Unreal Tournament, Gears of war y demostraciones de Wii.

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En cuanto a los eventos de Rol,que mi grupo era encargado, se llevo a cabo las crónicas de Luna ensangrentada (por los narradores Pablo y Daniel), demostración de D&D (por los masters Dante (ósea yo) y David)y el concurso de la gran sierpe dice (por los masters David y Daniel)… aquí si les voy a dejar mal, por que de este par de eventos no tome fotos :'( pero supongo que estuvieron mas que bien ^^ además de que para el concurso de la Gran sierpe dice se llevo una botarga de un “dragon” DSC00028

Esto fue en lo que mas tiempo estuve, pero igual habían muchas cosas, como cosplays muy interesantes… jijiji, he aquí unas fotos.

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Esto fue lo que paso en el evento de Tsunami XII y es que no tome muchas fotos. Espero les haya gustado, y si viven cerca de Yucatan seria bueno que para la próxima convención se den una vuelta ya que los invitados internacionales son cada ves mejor.